Ana içeriğe geç

Giriş

Kapak Resmi

Önemli

Kesinlikle kendimi bir LLM uzmanı olarak iddia etmiyorum. Sadece bu iki konuyu birleştirmekten zevk alan bir mod yapımcısıyım. Eğer daha fazla bilginiz varsa, bu repository'e bir Pull Request yapmaktan çekinmeyin.

Bu Rehber Hakkında

Bu Rehberi Neden Oluşturuyorum

Bu rehberi, mod yapımcılarının büyük dil modelleri (LLMs) kullanarak en sevdikleri oyunları modlamayı öğrenmelerine yardımcı olmak için oluşturuyorum. LLM'ler, metin oluşturmak, dilleri çevirmek ve kapsamlı ve bilgilendirici bir şekilde soruları yanıtlamak için kullanılan bir tür yapay zekadır. Mod yapımcılarının yeni ve yenilikçi oyun deneyimleri oluşturmasına olanak sağlayarak oyun modlama dünyasını devrim niteliğinde değiştirme potansiyeline sahipler.

Bu rehber genel olarak LLM'ler hakkında olmayacak. Bunun yerine, merkezinde LLM'leri kullanan kendi modlarınızı yazmanın temellerini sağlayacak. Ben bir makine öğrenme bilimcisi değilim, bu konudaki bilgim ancak bilimsel seviyededir, bu yüzden modlama pratiğine odaklanacağım, yani projeniz için doğru LLM'yi nasıl seçeceğinizi, onu modunuza nasıl entegre edeceğinizi ve karşılaşabileceğiniz yaygın sorunları nasıl çözeceğinizi anlatacağım.

LLM'lerin, LLM'leri tüm beceri seviyelerindeki mod yapımcılarına ulaşılabilir kılarak modlama sahnesini zenginleştirme potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum, daha fazla insanın kendi modlarını oluşturmasını ve paylaşmasını teşvik etmeyi umuyorum. Bu, daha çeşitli ve yenilikçi bir modlama sahnesi yaratacak ve sonuçta herkes için daha iyi bir oyun deneyimi oluşturacak.

İşte LLM'lerin oyunları modlamak için nasıl kullanılabileceğine dair bazı spesifik örnekler:

  • NPC'ler için yeni diyaloglar oluşturun
  • Yeni görevler ve hikayeler oluşturun
  • Düşmanlar ve diğer karakterler için yeni AI davranışları geliştirin
  • Haritalar ve zindanlar gibi prosedürel olarak oluşturulan içerikler yaratın
  • Oyunları yeni dillere çevirin

Ancak, bu rehberde çoğunlukla diyalogları oluşturmaya odaklanacağız. Bununla birlikte, LLM'lerin önünde büyük bir gelecek var ve yukarıda belirtilen örnekler çok iyi bir şekilde uygulanabilir.

LLM'lerin oyun modlamasını devrimleştirebileceğine inanıyorum. Mod yapımcılarının oyuncular için modların yeniden oynanabilirliğini artıran benzersiz deneyimler sunan yeni ve yenilikçi oyun deneyimleri oluşturmasını mümkün kılarak.

LLM'leri kullanarak en sevdikleri oyunlar için yeni ve heyecan verici modlar oluşturmakla ilgilenen mod yapımcıları için bu rehberin değerli bir kaynak olacağını umuyorum.

Yapı

Bunu 3 bölüme ayıracağım.

  • LLM Modlaması 101 : Genel bir giriş ve gereken şeyleri verecek
  • LLM Modlaması 201 : Farklı LLM türlerini açıklamaya odaklanacak ve artıları ve eksilerini ele alacak.
  • LLM Modlaması 301 : Mimarlık türlerini açıklayacak, bilinen LLM türleri hakkında detaylı bilgi verecek ve bunların hepsinin arkasındaki bazı mantığı açıklayacak.
  • LLM Modlaması 401 : Çoğunlukla Inworld kullanmayı ele alacak ve artıları-eksileri ve nasıl yapılacağı hakkında tartışacak.